El desarrollo de un juego para computadoras que tenga contenido ambiental
Período de acción
Mayo - noviembre de 2013
Donaciones en especie recaudadas
No disponible
Tipos de donaciones
Pago por las presentaciones de obras de arte
Tipos de donantes
Estudiantes, profesores
Resumen
El Instituto Ambiente em Movimento fue establecido en el 2009 por estudiantes universitarios con el fin de promover la educación ambiental. Uno de los medios que usaron fue el de una obra de teatro titulada ‘Desde el Inicio Hasta el Fin del Mundo’, en la cual dos personajes, un hombre primitivo y un joven de nuestros tiempos reflexionan sobre asuntos medioambientales. El IAM desarrolló un juego para computadoras también titulado ‘Desde el Inicio Hasta el Fin del Mundo’, presentando los desafíos más importantes a los que se enfrenta nuestra especie al inicio de este siglo. Para desarrollar dicho juego para computadoras se recaudaron fondos mediante la organización de una Cantidad de obras de teatro en escuelas públicas y privadas. El tour completo duró alrededor de 3 meses, con un mes de pre-producción.
Consejos y lecciones aprendidas
El IAM debería hacer algunas cosas de forma distinta en relación a la gestión de proyectos y mercadeo, tal vez asignar recursos específicos al despliegue a medio plazo y la sostenibilidad de sus acciones. Además, el IAM está logrando que su estilo de gestión sea mucho más colaborativo y se ha unido a la Plataforma Corais, una plataforma pública y abierta para consultas generales, y para compartir conocimiento con cualquier persona que ingrese al sitio.
Evaluación de Wilde Ganzen Foundation
Dentro de esta acción innovadora de recaudación de fondos, el contenido de la campaña y el proyecto con necesidad de financiamiento se interrelacionan de forma cercana. Tal vez eso justifica el éxito de esta acción, de que se repetirá al aumentar el rango de productos conectados a los servicios socio-ambientales.
Detalles
Breve descripción de la organización para que los fondos fueron recaudados
El Instituto Ambiente em Movimento ha sido establecido en el 2009 por estudiantes universitarios con el fin de promover la educación medioambiental.
Breve descripción del proyecto o programa para el cual los fondos fueron recaudados
Los fondos para educación ambiental fueron recaudados al organizar una serie de obras de teatro en escuelas públicas y privadas.
Objetivos
Recaudación de fondos para desarrollar un juego para computadoras con contenido ambiental. El juego que fue creado por jóvenes, fue distribuido a las escuelas en la red pública de forma gratuita.
Donantes meta
Niños, adolescentes, jóvenes, estudiantes, profesores y educadores.
Resultados
Costo/beneficio
Moneda nacional (R$
Euro
Cantidad total recaudada
3,500
1,082
(-) Cantidad total invertida
1,100
340
Cantidad neta
2,400
742
Comentarios del resultado
Con estas acciones, el IAM reforzó sus vínculos institucionales y expandió sus relaciones con las instituciones públicas. El juego digital que fue generado por el proyecto, se convirtió en un producto brindado por el IAM en distintas ocasiones y fue el objetivo de amplias búsquedas en internet realizadas por maestros, educadores, jóvenes y niños. El juego está disponible como descarga gratuita en el sitio web del IAM, así también como en sitios importantes que guardan juegos y programas. Esto generó una audiencia de más de 2,000 jugadores de videojuegos. El juego ha sido objeto de artículos inesperados en revistas y blogs, lo cual generó una atención espontánea en los medios.
Descripción del trabajo preparatorio
Preparar la propuesta, planificación, recopilar información de los socios, reuniones conjuntas y pre-producción.
Descripción de la implementación
Se llevaron a cabo reuniones preliminares para preparar la propuesta, seguido de la confirmación de alianzas con las instituciones y escuelas durante 5 días laborales.
Planes para repetir la acción
El IAM tiene planificado repetir la acción, al incrementar el rango de productos que están conectados a los servicios socio-ambientales.