La conception d’un jeu vidéo avec un contenu sur l’environnement
Période d'action
Mai - Novembre 2013
Dons en nature
Types de dons
Paiement pour les représentations de la pièce
Types de donateurs
Étudiants, enseignants
Résumé
L’Instituto Ambiente em Movimento (Environment in Movement Institute) a été créé en 2009 par des étudiants de l’université pour promouvoir l’éducation environnementale. L’un des moyens qu’ils utilisent est une pièce de théâtre nommée 'From the Beginning to the End of the World', dans laquelle deux personnages, un homme rude et un jeune de notre époque, réfléchissant sur les questions environnementales. IAM a développé un jeu vidéo également appelé 'From the Beginning to the End of the World', avec les défis les plus importants auxquels notre espèce est confrontée au début de ce siècle. Pour le développement du jeu vidéo, ils ont mobilisé des ressources en organisant une série de pièces de théâtre dans les écoles publiques et privées. La tournée complète a duré environ 3 mois, avec 1 mois de pré-production.
Conseils et leçons apprises
IAM ferait plusieurs choses différemment en relation à la gestion de projets et au marketing, allouant peut être des ressources spécifiques pour le déroulement et la durabilité de ses actions. En outre, IAM rend son style de gestion de plus en plus collaboratif, et a rejoint la Plateforme Corais, une plateforme publique et ouverte pour des consultations générales, et le partage des connaissances avec toute personne qui a accès à ce site.
Remarques Wilde Ganzen
Dans cette action innovante de mobilisation de ressources, le contenu de la campagne et le projet qui a besoin de financement sont étroitement liés. Peut-être que cela explique la réussite de cette action; cela sera répété, augmentant ainsi la variété des produits liés aux services socio-environnementaux.
Détails
Brève description de l’organisation pour laquelle les ressources ont été mobilisées
L’Instituto Ambiente em Movimento (Institut pour l’Environnement en Mouvement) a été créé en 2009 par des étudiants pour promouvoir l’éducation environnementale.
Brève description du projet ou du programme pour lequel les ressources ont été mobilisées
Les ressources pour l’éducation environnementale ont été mobilisées à travers l’organisation d’une série de représentation théâtrales dans des écoles publiques et privées.
Objectifs
Mobilisation des ressources pour développer un jeu vidéo avec un contenu sur l’environnement. Le jeu, créé par des jeunes, a été distribué dans des écoles à travers le réseau public gratuit.
Cibles donatrices
Les enfants, les adolescents, les jeunes, les étudiants, les enseignants et les éducateurs.
Résultats
Coût/bénéfice
Monnaie nationale (R$
Euro
Montant total collecté
3,500
1,082
(-) Montant total investi
1,100
340
Montant net collecté
2,400
742
Commentaires sur les résultats
IAM a renforcé ses liens institutionnels et a élargi ses relations avec les institutions publiques à travers ces actions. Le jeu numérique qui a été généré par le projet est devenu un produit qui était fourni par IAM à diverses occasions et était la cible de recherches extensives sur internet de la part des enseignants, des éducateurs, des jeunes et des enfants. Le jeu peut être téléchargé gratuitement sur le site de IAM, ainsi que sur les grands sites qui abritent des jeux et des programmes. Cela a généré une audience de plus de 2.000 joueurs. Le jeu faisait l’objet d’articles de journaux volontaires dans les magazines et sur les blogs, générant ainsi l’attention spontanée des médias.
Description des travaux préparatoires
La préparation de la proposition, la planification, la collecte des informations sur les partenaires, les rencontres conjointes et la pré-production.
Description de la mise en œuvre
Des rencontres préliminaires ont été tenues pour préparer la proposition, suivies de la confirmation de partenariats avec des institutions et des écoles pendant 5 jours ouvrables.
Plans pour repéter l’activité
IAM planifie de répéter l’action en augmentant la variété de produits liés aux services socio-environnementaux.