O desenvolvimento de um jogo de computador com conteúdo ambiental
Período de ação
Maio a dezembro de 2013
Doações em espécie arrecadadas
Tipos de doações
Pagamento por apresentaçãoes da peça teatral
Tipos de doadores
Alunos, professores
Resumo
O Instituto Ambiente em Movimento foi criado em 2009 por estudantes universitários para promover a educação ambiental. Um dos meios que eles usam é uma peça de teatro chamada "Do começo ao fim do mundo", na qual dois personagens, um homem primitivo e um jovem de nossos tempos, refletem sobre questões ambientais. O IAM desenvolveu um jogo de computador também chamado 'Do começo ao fim do mundo', apresentando os desafios mais importantes que nossa espécie enfrenta no início deste século. Para o desenvolvimento do jogo de computador, eles levantaram fundos organizando uma série de peças teatrais em escolas públicas e privadas. O tour completo durou cerca de 3 meses, com 1 mês de pré-produção.
Dicas e lições aprendidas
O IAM faria várias coisas de maneira diferente em relação ao gerenciamento de projetos e marketing, talvez alocando recursos específicos para o desdobramento de médio prazo e a sustentabilidade de suas ações. Além disso, o IAM está tornando seu estilo de gerenciamento cada vez mais colaborativo e aderiu à Plataforma Corais, uma plataforma pública e aberta para consultas gerais e compartilhando conhecimento com qualquer pessoa que acessa este site.
Revisão de Wilde Ganzen Foundation
Nesta ação inovadora de captação de recursos, o conteúdo da campanha e o projeto que precisam de financiamento estão intimamente inter-relacionados. Talvez isso explique o sucesso dessa ação, que será repetida, aumentando o leque de produtos ligados aos serviços socioambientais.
Detalhes
Breve descrição da organização para que o dinheiro foi arrecadado
O Instituto Ambiente em Movimento foi criado em 2009 por estudantes universitários para promover a educação ambiental.
Breve descrição do projecto ou programa para que o dinheiro foi arrecadado
Fundos para educação ambiental foram levantados através da organização de uma série de peças teatrais em escolas públicas e privadas.
Objetivos
Captação de recursos para desenvolver um jogo de computador com conteúdo ambiental. O jogo, criado por jovens para jovens, foi distribuído gratuitamente às escolas da rede pública.
Doadores orientados
Crianças, adolescentes, jovens, estudantes, professores e educadores
Resultados
Custo/benefício
Moneda nacional (R$
Euro
Total arrecadado
3,500
1,082
(-) Total investido
1,100
340
Total líquido arrecadado
2,400
742
Comentários dos resultados
O IAM reforçou seus vínculos institucionais e expandiu suas relações com instituições públicas com essas ações. O jogo digital que foi gerado pelo projeto tornou-se um produto que foi fornecido pelo IAM em várias ocasiões e foi alvo de extensas buscas na internet por professores, educadores, jovens e crianças. O jogo está disponível para download gratuito no site do IAM, bem como sites importantes que armazenam jogos e programas. Isso gerou uma audiência de mais de 2.000 jogadores. O jogo estava sujeito a artigos jornalísticos não solicitados em revistas e blogs, gerando atenção espontânea da mídia.
Descrição dos trabalhos preparatórios
Elaboração da proposta, planejamento, coleta de informações sobre os parceiros, reuniões conjuntas e pré-produção.
Descrição da implementação
Reuniões preliminares foram realizadas para preparar a proposta, seguidas da confirmação de parcerias com instituições e escolas durante 5 dias úteis.
Planos para repetir a ação
O IAM pretende repetir a ação, aumentando o leque de produtos ligados aos serviços socioambientais.